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/ Amiga Plus 1995 #3 & #4 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 3 and 4.iso / apc&tcp / nocover / nocover_14 / texteb / gt-charr.mp.pp / gt-charr.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1995-07-20  |  4KB  |  66 lines

  1. MPARTICLE
  2. K@        ________  ____  ____  __________  __________  __________B       /\______/\/\__/\/\__/\/\________/\/\________/\/\________/\ A      / / ____/ / / /_/ / / / / /\/\  / / / /\/\  / / / /\/\  / /@     / / /\___\/ /  \_\/ / / / /_/ / / / / /_/ / / / / /_/ / / /?    / / /_/_  / / __    / / / _\/\/ / / /  \/\/_/ / /  \/\/_/ />   / /  \__/\/ / /\/\  / / / /\/\  / / / /\   \_\/ / /\   \_\/<  /_/_____/ /_/_/ /_/_/ /_/_/ /_/_/ /_/_/ /\___\/_/_/ /\___\=  \/______\/\/__\/\/__\/\/__\/\/__\/\/__\/  \___\/__\/  \___\
  3.   > Wer kennt nicht das gute alte "Tanks" vom C64? In diesem Game> standen sich zwei Panzer in einer Landschaft gegen
  4. ber. Durch< Festlegung des Abschu
  5. winkels und der Schu
  6. rke mu
  7. te man< versuchen, dem Gegner den Garaus zu machen. Dabei spielten = die Faktoren Erdanziehung und Wind eine gro
  8. e Rolle. Bei ei-= nem perfekt abgestimmten Schu
  9.  konnte man den Gegner milime-= tergenau treffen! Wer so etwas auf seinem Amiga vermi
  10. t hat,> der ist bei "Charr" von Michael W. Boeh genau richtig. Micha-< el stammt 
  11. brigens aus den USA, also ein Zeichen daf
  12. r, da
  13. 7 doch nicht alle Amerikaner den DOSen verfallen sind...
  14.  = Bis zu 8 Spieler k
  15. nnen an der heiteren Knallerei mitmachen.; Dabei kann festgelegt werden, ob und wie viele der Spieler< der Rechner 
  16. bernehmen soll. Die Intelligenzskala reicht da< von doof bis schlau, unter "schlau" wird's allerdings recht= schwierig, den Computer zu schlagen, da er mit allen Tricks : arbeitet! Gottseidank hat der Programmierer nicht mit den; Waffen geknausert. Von Lava bis 
  17. ber eine Matschkugel gibt; es alles, was das Gamerherz h
  18. her schlagen l
  19. t. Ihr k
  20. nnt9 sogar verschiedene Waffen miteinander kombinieren in dem< Ihr viele verschiedene Geschosse gleichzeitig abfeuert. Zu-; erst wird der Gegner von einer riesigen Explosion ersch
  21. t-9 tert, als n
  22. chstes wird sein Gesch
  23. tz vereist, bevor ihn8 dann 3 gigantomanische Matschb
  24. lle versch
  25. tten. All das, k
  26. nnt Ihr Eurem Feind GLEICHZEITIG antun...
  27.  ; Die Maussteuerung ist kinderleicht und sofort zu begeifen,; so da
  28.  auch unerfahrene Ballerm
  29. nner gleich loslegen k
  30. n- 8 nen! In einer Zeile am unteren Bildschirmrand l
  31. t der ; Computergegner auch mal den einen oder anderen Spruch los,9 wie z.B. "F... you!" oder "Microsoft sucks!" Schade nur,8 da
  32.  man keine eigenen Beschimpfungen kreieren kann, die; man dann bei Bedarf vom Stapel l
  33. t, aber vielleicht kommt< sowas ja in der n
  34. chsten Version?!? Jou, ich w
  35. rde mal vor-; schlagen, Ihr grapscht Euch den H
  36. rer und glibbert folgen-; de Nummer ins Fon: 08642/899953. Am andern Ende m
  37. te sich< dann jemand mit "APC&TCP" melden, dem Ihr dann Eure Bestel-; lung ins Ohr s
  38. lzen k
  39. nnt. Wenn Ihr dann noch 1,50 DM auf-9 treiben k
  40. nntet, (soviel kostet's) dann d
  41. rftet Ihr sehr; bald selber loslegen k
  42. nnen! Da dies eine gute Gelegenheit: f
  43. r ein bi
  44. chen Schleichwerbung ist, (lest Ihr noch mit?): darf ich noch die Nummer von Willi Hillenbrand bekanntge-; ben, bei dem Ihr "Charr" auch bekommen k
  45. nnt. Das w
  46. re die< 030/3335425 ! Das Spielchen befindet sich 
  47. brigens auf der 6 Spielekiste # 627!!! Abschlie
  48. end d
  49. rft Ihr Euch noch
  50.  meine Wertung anschaun ;-
  51.   ___ _   _ ___ ____ ____
  52.  | __| |_| | _ | __ | __ |
  53.  | |_|  _  |   | _  | _  |
  54.  |___|_| |_|_|_|_|\_\_|\_\
  55.  -------------------------
  56.  GFX:
  57.  SFX:
  58.  Fun Total:
  59.  -------------------------
  60.  Igor Vucinic
  61. CHARR Seite 1 von 5
  62. CHARR Seite 2 von 5
  63. CHARR Seite 3 von 5
  64. CHARR Seite 4 von 5
  65. CHARR Seite 5 von 5
  66.